打捞与基础生存
利用钩索和简易工具收集漂流木、塑料、金属与遗失物资,维持食物、淡水和基础工具供应。错过一批资源,可能意味着下一次风暴来临前无法完成准备。
OVERVIEW
玩家将从一艘资源有限的小型木筏开始,在广阔海域中打捞物资、获取食物与淡水,并逐渐扩大自己的海上生存空间。散落的岛屿、废弃平台、沉船与水下遗迹记录着灾难发生后的世界,而关于“乌托邦”的传闻,则成为继续航行的重要理由。只是越靠近深海区域,越会发现真正危险的并不只是饥饿、风暴和迷失方向。

GAMEPLAY
利用钩索和简易工具收集漂流木、塑料、金属与遗失物资,维持食物、淡水和基础工具供应。错过一批资源,可能意味着下一次风暴来临前无法完成准备。
从几块木板开始,逐渐增加储物区、种植区、净水设备、工作空间和防护结构。木筏不仅是交通工具,也是玩家在海上的唯一庇护所,尤其是在某些生物开始靠近船边之后。
登陆零散岛屿,进入搁浅船只、废弃平台和沉没建筑,寻找稀有材料、航海记录与旧世界留下的技术。离开木筏越远,返程风险也越高。
越深入远海,越容易遭遇异常阴影、不明叫声、被撞击的木筏与突然消失的水面平静。玩家需要判断何时继续前进,何时回避深海区域,同时拼凑那些关于“乌托邦”的零碎线索。
PLANNED SYSTEMS

规划方向
玩家计划从极小的生存平台起步,通过打捞与探索获得材料,自由扩建木筏的地板、储物、生产、种植、防御与航行区域。不同设施将共同影响远航能力与长期生存效率。

规划方向
平静海面、浓雾、暴雨、夜晚与风暴将改变能见度、航行风险和资源获取效率。当视野缩小、海面声音变得异常时,玩家需要判断是否继续前进,还是停下加固木筏、节省光源并等待天气变化。

规划方向
部分关键资源和旧世界线索将隐藏在水面之下。玩家需要准备照明、呼吸与潜水装备,进入沉船、淹没建筑和深海遗迹,同时警惕那些只在低能见度环境中出现的未知生物。它们未必会立刻发动攻击,但目击本身就足以改变玩家的航行路线。

YOUR RAFT
远航过程中获得的每一份材料,都可能改变木筏的用途。更多储物空间意味着更长的航程,稳定的淡水与食物意味着更少的停靠,而照明、防护与航行设备,则决定玩家能否进入那些更深、更暗、也更危险的海域。
BENEATH THE SURFACE
漂浮物和岛屿只能提供一部分资源。随着航程深入,玩家必须进入更深的水域寻找沉船、旧设备和文明遗迹。光线会逐渐消失,声音也会变得难以判断,而某些阴影并不会像普通鱼群那样快速散开——它们会停留,会跟随,甚至会在木筏下方长时间徘徊。

VOYAGE ZONES
远航最初经过的区域,漂浮着木材、塑料、金属和旧世界遗留物,是木筏成长的基础。
岛上可能存在食物、矿物与淡水,也可能隐藏着野生生物、废弃营地和无法解释的痕迹。
巨大的船体暴露在海面之上,内部保存着稀有设备和物资,但破损结构让探索路线充满危险。
旧世界留下的工业设施仍矗立在海上,部分区域似乎还保存着能源、通讯设备与航线资料。
高楼、街道和交通设施已经被海水吞没,文明曾经存在过的证据沉睡在低能见度的水下,而某些区域似乎并不只有建筑。
越远离浅海,水体就越黑,漂流日志中关于目击巨大生物、木筏被撞击和整夜跟随的记录也开始变得频繁。

THE UTOPIA RUMOR
幸存者留下的日志中,多次出现一个没有明确坐标的名字——乌托邦。据说那里拥有稳定的淡水、能源与足以容纳幸存者的城市结构,但没有一份记录能够证明有人真正抵达。相反,越接近那些可疑航线,关于异常目击、无线电失真和深海巨影的记录就越频繁。破损的海图、断续的信号和远处偶尔出现的灯光,成为继续航行的唯一方向。
CONCEPT STAGE
《失落海域:乌托邦远航》目前处于概念规划阶段。现阶段正在确定世界观、核心生存循环、木筏成长、海洋探索、深海生物威胁、沉没文明与远航叙事方向。页面中展示的场景和系统属于规划内容,不代表最终成品效果。
THE HORIZON AWAITS
《失落海域:乌托邦远航》将作为南瓜据点未来的原创冒险项目继续完善。正式进入开发阶段后,相关进度与内容将通过官网公布。