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概念规划中

《失落海域:乌托邦远航》

木筏生存 · 深海威胁 · 沉没文明 · 未知远航

海水吞没了曾经的陆地,幸存者只能依靠一艘简陋木筏继续前进。打捞漂浮物资、扩建海上家园、探索岛屿与沉没遗迹,并在深海未知生物的威胁下,沿着残缺的航海记录寻找传说中的幸存者城市——乌托邦。

《失落海域:乌托邦远航》作品封面图
开发概念图

OVERVIEW

海面之上,你在漂流求生。
海面之下,某些东西也在注视着你。

玩家将从一艘资源有限的小型木筏开始,在广阔海域中打捞物资、获取食物与淡水,并逐渐扩大自己的海上生存空间。散落的岛屿、废弃平台、沉船与水下遗迹记录着灾难发生后的世界,而关于“乌托邦”的传闻,则成为继续航行的重要理由。只是越靠近深海区域,越会发现真正危险的并不只是饥饿、风暴和迷失方向。

开放海域生存模块化木筏成长深海未知威胁乌托邦航线谜团
玩家在木筏上打捞漂浮物资的开发概念图
开发概念图|海面上漂来的每一份材料,都可能决定下一段航程能走多远。

GAMEPLAY

海面上的每一份资源,
都在为下一次深入危险水域做准备。

01

打捞与基础生存

利用钩索和简易工具收集漂流木、塑料、金属与遗失物资,维持食物、淡水和基础工具供应。错过一批资源,可能意味着下一次风暴来临前无法完成准备。

02

扩建木筏与防护

从几块木板开始,逐渐增加储物区、种植区、净水设备、工作空间和防护结构。木筏不仅是交通工具,也是玩家在海上的唯一庇护所,尤其是在某些生物开始靠近船边之后。

03

岛屿、沉船与遗迹探索

登陆零散岛屿,进入搁浅船只、废弃平台和沉没建筑,寻找稀有材料、航海记录与旧世界留下的技术。离开木筏越远,返程风险也越高。

04

深海目击与远航选择

越深入远海,越容易遭遇异常阴影、不明叫声、被撞击的木筏与突然消失的水面平静。玩家需要判断何时继续前进,何时回避深海区域,同时拼凑那些关于“乌托邦”的零碎线索。

PLANNED SYSTEMS

木筏在成长,
海洋也在逐渐露出它真正的样子。

模块化木筏成长开发概念图
开发概念图

规划方向

模块化木筏成长

玩家计划从极小的生存平台起步,通过打捞与探索获得材料,自由扩建木筏的地板、储物、生产、种植、防御与航行区域。不同设施将共同影响远航能力与长期生存效率。

海上天气与夜航压力开发概念图
开发概念图

规划方向

海上天气与夜航压力

平静海面、浓雾、暴雨、夜晚与风暴将改变能见度、航行风险和资源获取效率。当视野缩小、海面声音变得异常时,玩家需要判断是否继续前进,还是停下加固木筏、节省光源并等待天气变化。

深海生物与水下探索开发概念图
开发概念图

规划方向

深海生物与水下探索

部分关键资源和旧世界线索将隐藏在水面之下。玩家需要准备照明、呼吸与潜水装备,进入沉船、淹没建筑和深海遗迹,同时警惕那些只在低能见度环境中出现的未知生物。它们未必会立刻发动攻击,但目击本身就足以改变玩家的航行路线。

木筏与远方淹没城市开发概念图
开发概念图

YOUR RAFT

它最初只是几块木板,
后来成为你唯一还能称作家的地方。

远航过程中获得的每一份材料,都可能改变木筏的用途。更多储物空间意味着更长的航程,稳定的淡水与食物意味着更少的停靠,而照明、防护与航行设备,则决定玩家能否进入那些更深、更暗、也更危险的海域。

BENEATH THE SURFACE

海面看起来很平静,
但平静从不代表下面没有东西。

漂浮物和岛屿只能提供一部分资源。随着航程深入,玩家必须进入更深的水域寻找沉船、旧设备和文明遗迹。光线会逐渐消失,声音也会变得难以判断,而某些阴影并不会像普通鱼群那样快速散开——它们会停留,会跟随,甚至会在木筏下方长时间徘徊。

水下沉没城区与远处未知阴影开发概念图
开发概念图

VOYAGE ZONES

海平线上的每一个轮廓,
都可能是补给,也可能是某种诱饵。

漂流海域

远航最初经过的区域,漂浮着木材、塑料、金属和旧世界遗留物,是木筏成长的基础。

无人岛屿

岛上可能存在食物、矿物与淡水,也可能隐藏着野生生物、废弃营地和无法解释的痕迹。

搁浅货轮

巨大的船体暴露在海面之上,内部保存着稀有设备和物资,但破损结构让探索路线充满危险。

废弃海上平台

旧世界留下的工业设施仍矗立在海上,部分区域似乎还保存着能源、通讯设备与航线资料。

沉没城区

高楼、街道和交通设施已经被海水吞没,文明曾经存在过的证据沉睡在低能见度的水下,而某些区域似乎并不只有建筑。

深海航道

越远离浅海,水体就越黑,漂流日志中关于目击巨大生物、木筏被撞击和整夜跟随的记录也开始变得频繁。

木筏前方远处出现疑似城市灯光的开发概念图
开发概念图|远方的灯光也许来自城市,也许只是深海希望你继续靠近。

THE UTOPIA RUMOR

有人说那里仍有灯光,
也有人说真正先找到你的,是海里的东西。

幸存者留下的日志中,多次出现一个没有明确坐标的名字——乌托邦。据说那里拥有稳定的淡水、能源与足以容纳幸存者的城市结构,但没有一份记录能够证明有人真正抵达。相反,越接近那些可疑航线,关于异常目击、无线电失真和深海巨影的记录就越频繁。破损的海图、断续的信号和远处偶尔出现的灯光,成为继续航行的唯一方向。

CONCEPT STAGE

航线尚未绘制完成,
但海面之下的威胁已经有了轮廓。

《失落海域:乌托邦远航》目前处于概念规划阶段。现阶段正在确定世界观、核心生存循环、木筏成长、海洋探索、深海生物威胁、沉没文明与远航叙事方向。页面中展示的场景和系统属于规划内容,不代表最终成品效果。

世界观与远航主线规划中
木筏生存与成长循环规划中
深海生物与海域威胁概念阶段
地图制作与正式开发尚未开始

THE HORIZON AWAITS

远方也许有最后的城市,
而你必须先活着穿过这片海。

《失落海域:乌托邦远航》将作为南瓜据点未来的原创冒险项目继续完善。正式进入开发阶段后,相关进度与内容将通过官网公布。